2022-9-1 19:32| 发布者: uqtozon8xt3mff| 查看: 1721| 评论: 0
@WaitingAlone:业界自身和玩家各人之间的分歧很难调解,玩家各人只需要对自己的兴趣负责,一个上市公司最终得对自己的股东和员工负责。线性游戏的确难以撑起主流,天下第一的P5还没能卖到300万,tlou虽然惊世骇俗也不是1000万俱乐部的成员更何况难以普及。不过这不代表开放世界游戏就那么好做。。。是吧?丑女座?
@大虫子2017:无论是开放世界还是线性游戏方式,都能做出好游戏。从财务角度,追逐资本热点是很必然的事,上面有董事会的利益后面有股东们的权益。
@stu小草:开发世界很难兼顾好剧情,除非是有gta这样的大投入制作,才适合做开放世界。如果强行追求开放世界,到头来也就是大而空洞,自由而迷茫,不如做半开放的或者是线性的,好好讲剧情。
@峰哥:玩家不是不喜欢线性游戏了,是线性游戏成本越来越高,几百万的一次性买断销量产生的利润已越来越少。应该是发行商不喜欢线性游戏了
@迷彩霓虹人:ea游戏品质其实还是不错的 就是不顾一切想榨干玩家的钱 最应该可怜是游戏制作人 最应该被骂的就是股东 理性对待 一码事归一码事
@宝可梦训练师:难道整个vgtime只有我喜欢用男性剑?我总觉得少年就得和帅气的男性剑一起拯救世界守护妹子,才能燃烧我的中二魂啊!玩rpg,中二点有什么错!!
@变个小老虎:我觉得很多玩家很奇怪,这些媒体是已经玩了游戏的人,如果要质疑他们至少你要先玩过游戏才行吧?什么都没玩就说人家评分不合理,有点太不客观了。
@手机用户9751835:怎么说好呢,fami通的扣分点主要在于玩法上,而mc上统计的欧美媒体的扣分点大多都是在批判jrpg这个游戏类型。我个人也认为评分并不重要,重要的是评测的内容是否能让玩家知道这个是个什么样的游戏 。哈哈
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